Perguntas frequentes
FAQ
Regulamento
Regras detalhadas
🏆 Campeonatos
- Apenas o líder inscreve o time, que precisa ser do mesmo jogo do campeonato.
- As inscrições fecham no prazo definido. A chave (bracket) é gerada após o encerramento.
- O check-in abre 30 minutos antes do início. Times que não confirmam presença podem ser desclassificados (W.O.).
- A escalação é de 5 jogadores fixos; substituições durante o torneio não são permitidas.
- No Valorant, as partidas seguem o formato BO3 com veto de mapas; no LoL, o time superior do bracket cria a sala.
💰 Premiação
- A premiação é formada pela soma das inscrições pagas, descontada a taxa da plataforma (10%).
- O valor é pago ao líder do time campeão, via Pix, em até 48 horas após a confirmação do resultado.
- O líder informa a chave Pix para recebimento. Conferir a chave é responsabilidade do vencedor — o valor é enviado exatamente para a chave informada e não há como reverter.
- Se um campeonato pago for cancelado, todas as inscrições são estornadas automaticamente.
🤝 Boa conduta
- Proibido uso de contas alternativas (smurf) para enganar o equilíbrio das partidas.
- Proibido trapaça, uso de programas ilícitos, ou combinação de resultados (win-trading).
- Sem toxicidade, assédio ou discurso de ódio — dentro ou fora do jogo.
- Reportar resultados falsos pode levar a punição, incluindo banimento e perda de premiação.
🎮 Como funciona uma partida competitiva (passo a passo)
- Confirmar presença: quando a chave é gerada, os dois times confirmam presença na partida. A partida só começa com ambos confirmados.
- Preparar a partida: no Valorant, os times fazem o veto de mapas (banem alternadamente até definir os mapas do BO3). No LoL, o time superior do bracket cria a sala personalizada e compartilha o código/senha.
- Jogar: a partida acontece dentro do jogo, no formato definido pelo campeonato.
- Confirmar fim: ao terminar, os dois times confirmam o encerramento da partida na plataforma.
- Reportar resultado: cada time informa quem venceu. Se os reportes coincidirem, o vencedor avança automaticamente.
- Disputa (se necessário): se os reportes divergirem, cada time anexa um print do placar como evidência e um árbitro decide o vencedor oficial.
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